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ダッシュで奪取
ダッシュで奪取

個人が趣味で描いた【 非公式 】のらくがきを置いています。

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  • サイト名:ダッシュで奪取
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ウオー参加した〜い
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サーチ巡回は定期的にしているけど二次創作のサイトしか見ていないので、素敵な一次創作サイトを見逃している可能性がある この機会に開拓したい…!
追記:こういうのは初期衝動に任せるが吉と思って、勢いで申し込みしました!!畳む

つぶやき

#ポケ森
「ふうせんシリーズ」「ゆきだるまシリーズ」「たまごシリーズ」「ロボシリーズ」をコンプ

広場のアイテム全然見ていなかったことに気がついて、日課に加えました 店売りの服とか靴が全然埋まってない〜
IMG_8879.png

ゲーム

『エンジニアの知的生産術』を読んでいます 一度にやることはひとつに絞ろうねという話
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まずは「本当に今日やらなければいけないこと」に絞る、今日やらなければいけないことで溢れている場合、やるべきことは「頑張る」ではなく「やめる or 期日を変える or 内容を変える」である

自分のタスクリストを見ると日課だけで25タスクぐらいあるんですけど、この本で言っている「やらなければいけないことで溢れている場合」に該当している気がする 人生のデイリーミッションをこなしているだけで1日が終わっている…

でも本も読みたいしスマホゲームもやりたいし、家事もやらないと家の中が大惨事になるんですよね これはどうしたものかと考えていたのですが、「それぞれのタスクにやりたい理由があるのなら、やりたいことがたくさんあって幸せな状態では?」という結論になった そうなのか…?

毎日触っているスマホゲームだけ取ってみても、
  • ポケポケ:前に時間計測してみたら、2分とかでデイリーミッションを終えていたので全然負担じゃない
  • ポケ森:明確な「終わり」があるのでそれまで続けたい
  • ポケマス:スグリがいるのでやりたい(!?)
  • グラブル:休みつつも10年ぐらいやっていて、日常の一部になっている…
  • ポケモンGO:出社日や外出のモチベーションになっている
どれも惰性でやってるわけではない気がする 強いて言えばグラブルが惰性寄りかもしれないですけど、基本フルオートで放置してるからそんなに時間も使ってないな

だから以前全てのスマホゲームを一旦やめてみたとき、自分の時間が増えた感じ全然しなかったんだな そもそもが負担になっていないから…畳む

読んだ