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ダッシュで奪取
ダッシュで奪取

2026年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#ポケ森
「ふうせんシリーズ」「ゆきだるまシリーズ」「たまごシリーズ」「ロボシリーズ」をコンプ

広場のアイテム全然見ていなかったことに気がついて、日課に加えました 店売りの服とか靴が全然埋まってない〜
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ゲーム

『エンジニアの知的生産術』を読んでいます 一度にやることはひとつに絞ろうねという話
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まずは「本当に今日やらなければいけないこと」に絞る、今日やらなければいけないことで溢れている場合、やるべきことは「頑張る」ではなく「やめる or 期日を変える or 内容を変える」である

自分のタスクリストを見ると日課だけで25タスクぐらいあるんですけど、この本で言っている「やらなければいけないことで溢れている場合」に該当している気がする 人生のデイリーミッションをこなしているだけで1日が終わっている…

でも本も読みたいしスマホゲームもやりたいし、家事もやらないと家の中が大惨事になるんですよね これはどうしたものかと考えていたのですが、「それぞれのタスクにやりたい理由があるのなら、やりたいことがたくさんあって幸せな状態では?」という結論になった そうなのか…?

毎日触っているスマホゲームだけ取ってみても、
  • ポケポケ:前に時間計測してみたら、2分とかでデイリーミッションを終えていたので全然負担じゃない
  • ポケ森:明確な「終わり」があるのでそれまで続けたい
  • ポケマス:スグリがいるのでやりたい(!?)
  • グラブル:休みつつも10年ぐらいやっていて、日常の一部になっている…
  • ポケモンGO:出社日や外出のモチベーションになっている
どれも惰性でやってるわけではない気がする 強いて言えばグラブルが惰性寄りかもしれないですけど、基本フルオートで放置してるからそんなに時間も使ってないな

だから以前全てのスマホゲームを一旦やめてみたとき、自分の時間が増えた感じ全然しなかったんだな そもそもが負担になっていないから…畳む

読んだ

『エンジニアの知的生産術』を読み始めました 達成条件が明確でない学習は効率が悪いよねという話
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「◯◯について調べる」も「体系的に学ぶ」も達成条件が明確でない どこまで調べたら「調べた」と言えるのか?何ができたら「体系的に学べた」状態なのだろうか?

「絵がうまくなりたい」とかもそうですね 何がどうなったら「絵がうまくなった状態」なのか 脳内にあるものをそのまま出力できたら「うまくなった」と自信を持って言えるかも それは果てしなさすぎるな…

自分は「スグリをかわいく描きたい」とかが今のゴールかもしれません かわいいの定義は心の中にぼんやりありますが、恥ずかしいので表には出しません(???) でもスグリは誰が描いてもめんこいんだよな もうゴールでは?畳む

読んだ

#紅茶 キャロルをいただく 限定缶のデザイン、わやめんこいべな…
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ストロベリーとバニラの香り!と書いてありましたが、ア アポロチョコみたいな すみません

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