『エンジニアの知的生産術』を読んでいます 一度にやることはひとつに絞ろうねという話 (Loading...)... 続きを読むまずは「本当に今日やらなければいけないこと」に絞る、今日やらなければいけないことで溢れている場合、やるべきことは「頑張る」ではなく「やめる or 期日を変える or 内容を変える」である 自分のタスクリストを見ると日課だけで25タスクぐらいあるんですけど、この本で言っている「やらなければいけないことで溢れている場合」に該当している気がする 人生のデイリーミッションをこなしているだけで1日が終わっている… でも本も読みたいしスマホゲームもやりたいし、家事もやらないと家の中が大惨事になるんですよね これはどうしたものかと考えていたのですが、「それぞれのタスクにやりたい理由があるのなら、やりたいことがたくさんあって幸せな状態では?」という結論になった そうなのか…? 毎日触っているスマホゲームだけ取ってみても、 ポケポケ:前に時間計測してみたら、2分とかでデイリーミッションを終えていたので全然負担じゃないポケ森:明確な「終わり」があるのでそれまで続けたいポケマス:スグリがいるのでやりたい(!?)グラブル:休みつつも10年ぐらいやっていて、日常の一部になっている…ポケモンGO:出社日や外出のモチベーションになっているどれも惰性でやってるわけではない気がする 強いて言えばグラブルが惰性寄りかもしれないですけど、基本フルオートで放置してるからそんなに時間も使ってないな だから以前全てのスマホゲームを一旦やめてみたとき、自分の時間が増えた感じ全然しなかったんだな そもそもが負担になっていないから…畳む 2026.1.10(Sat) 22:44 読んだ favorite ありがとうございます! edit
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まずは「本当に今日やらなければいけないこと」に絞る、今日やらなければいけないことで溢れている場合、やるべきことは「頑張る」ではなく「やめる or 期日を変える or 内容を変える」である
自分のタスクリストを見ると日課だけで25タスクぐらいあるんですけど、この本で言っている「やらなければいけないことで溢れている場合」に該当している気がする 人生のデイリーミッションをこなしているだけで1日が終わっている…
でも本も読みたいしスマホゲームもやりたいし、家事もやらないと家の中が大惨事になるんですよね これはどうしたものかと考えていたのですが、「それぞれのタスクにやりたい理由があるのなら、やりたいことがたくさんあって幸せな状態では?」という結論になった そうなのか…?
毎日触っているスマホゲームだけ取ってみても、
- ポケポケ:前に時間計測してみたら、2分とかでデイリーミッションを終えていたので全然負担じゃない
- ポケ森:明確な「終わり」があるのでそれまで続けたい
- ポケマス:スグリがいるのでやりたい(!?)
- グラブル:休みつつも10年ぐらいやっていて、日常の一部になっている…
- ポケモンGO:出社日や外出のモチベーションになっている
どれも惰性でやってるわけではない気がする 強いて言えばグラブルが惰性寄りかもしれないですけど、基本フルオートで放置してるからそんなに時間も使ってないなだから以前全てのスマホゲームを一旦やめてみたとき、自分の時間が増えた感じ全然しなかったんだな そもそもが負担になっていないから…畳む